PAREDE - 3DMax
(...)
- "CONE
- Repetir o mesmo processo para aplicar a imagem da porta, à porta.
- “RENDER SETUP” – render – render;
- Clicar num novo godé para o puxador - “MATERIAL EDITOR” - vermelho - alterar para o nome “PUXADOR”- selecionar “metal” - Specular Highlights Specular level : 100, Glossiness: 65;
- Arrastar o godé para ambos os puxadores;
- Clicar no godé criado para a parede – “MAPS” – “BUMP” – 30 - copiar “map #1” e colar no “BUMP”;
- “RENDER SETUP” – render – render;
- “CREATE” – “LIGHTS” – Standard - Target Spot - clicar num ponto à direita e pressionando, arrastar até à parede;
- “CAMERAS” - Target;
- Selecionar a câmara e move-la;
- CREATE; GEOMETRY; Plane; KeyboardEntry;
- Length: 800,0Width: 400,0;
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