terça-feira, 31 de maio de 2016
sexta-feira, 13 de maio de 2016
10 de Maio
SALA | 3DMax


RAMPA | AutoCAD
- Criar"BOX" - 300,1000,500 - height segs:2;
- Menu de edição - edit mesh - vertex -selecionar dois pontos;
- Com o rato pressionar o eixo y e descer a aresta correspondente aos dois vertices;
- Menu de edição - edit mesh - face - apagar a face de baixo;
- Camara - standart - target - de fora da caixa para o seu interior;
- Light - standart - omni;
- Render Setup - activar "single" - activar "force2-sided - RENDER;
- Light – target spot – do meio da caixa até à extremidade;
- Menu de edição – com a ultima luz criada – spotlight paramters – bitmap – escolher uma imagem –- selecionar retangulo - aumentar a intensidade da luz;
- RENDER;
- Ajustar a camara à parde;
- Desactivar “light omni”;
- RENDER;
- “BOX” center: 0,0 – dados: 10,10,10;
- “HELIX” – center: 0,0 – 10 – 10 – h: 16 – turns: 0.25;
- Colocar o início da hélix no vértice da caixa;
- “ucs” – x:90;
- “RECTANG” – primeiro ponto no vértix da caixa e segundo ponto @2,0.2;
- “ucs” – world;
- “LINE” – 10 – nas extremidades da curva;
- Copiar os rectangulos para essas linhas – “EXTRUDE” nos rectagulos criados até à caixa;
- “SWEEP” no rectangulo que está no vertix da caixa e na curva.
- Vista – Xray;
- Apagar a caixa;
segunda-feira, 9 de maio de 2016
3 de Maio
- Retirar um som da internet de uma porta a abrir ;
- Grafic Editions – “track view – dope sheet” – selecionar o som retirado da internet – carregando duas vezes em “sound”;
- Começar o som na frame 38 e terminar na frame 63 – ajustar o tempo do audio ao movimento da porta;
- Play Animation;
- Fazer uma linha – que será a trajetória da camera – subir a linha desenhada – selecionar o eixo z e arrasta-lo para cima;
- Motions- Trajectories (frames: 0-101).
- Criar uma caixa de 10 de aresta;
- Shapes – Line – na vista “top” – fazer três linhas que contornem a caixa;
- Subir a altura da linha, em z:30;
- Criar uma camara – target – desde o inicio da linha criada ao centro do cubo;
- Time configurations – ok;
- Com a box selecionada – menu de edição - twist – 180;
- Box – (malha: 10,10,10);
- Track View – Curve creator – modify objects – twist – add key - selecionar um ponto – (frame 0, 0 graus) - add keys – selecionar um ponto - (frame 101, 90 graus) – add key;
- Alterar a vista – Edged Faces;
- Track View – Curve creator – modify objects - box – altura – add key - selecionar um ponto – (frame 0, 10 altura) - add key – selecionar um ponto - (frame 101, 20 altura) – add key;
- Track View – Curve creator – modify objects – twist – add key - selecionar um ponto – (frame 0, 0 graus) - add keys – selecionar um ponto - (frame 101, 60 graus) – add key;
- Material Editor – standart – difuse (escolher uma cor) – COR1;
- Material Editor – standart – difuse (escolher outra cor) – COR2.
26 de Abril
PAREDE - 3DMax
(...)
- "CONE
- Repetir o mesmo processo para aplicar a imagem da porta, à porta.
- “RENDER SETUP” – render – render;
- Clicar num novo godé para o puxador - “MATERIAL EDITOR” - vermelho - alterar para o nome “PUXADOR”- selecionar “metal” - Specular Highlights Specular level : 100, Glossiness: 65;
- Arrastar o godé para ambos os puxadores;
- Clicar no godé criado para a parede – “MAPS” – “BUMP” – 30 - copiar “map #1” e colar no “BUMP”;
- “RENDER SETUP” – render – render;
- “CREATE” – “LIGHTS” – Standard - Target Spot - clicar num ponto à direita e pressionando, arrastar até à parede;
- “CAMERAS” - Target;
- Selecionar a câmara e move-la;
- CREATE; GEOMETRY; Plane; KeyboardEntry;
- Length: 800,0Width: 400,0;
quinta-feira, 21 de abril de 2016
19 de Abril
PAREDE | 3D MAX
Criar uma caixa, c uma porta
e respetivos puxadores. A parede terá um material: tijolo
- Escolher uma janela, na qual vamos trabalhar;
- Criar uma caixa em “BOX” que se encontra no lado direito – introduzir os dados para criar uma das paredes da caixa – trabalhar em cm (espessura 35; largura 400; altura 300);
- Para criar um espaço para uma porta na parede feita anteriormente, recorresse ao mesmo comando “BOX” (espessura 100; largura 90; altura 210);
- Desativar a grelha que está na janela de trabalho – “G”;
- Selecionar a parede;
- Escolher a opção “COMPOUND OBJECTS” - “boolean” – “move” – “pick operand B” – obtemos um vão na parede;
- Alterar, no menu de edição, o nome da layer para “PAREDE” e alterar também a sua cor;
- Para criar uma porta na parede feita anteriormente, recorresse ao mesmo comando “BOX” (espessura 5; largura 90; altura 210);
- Activar a extenção “vertex” – em “SNAPS TOOGLE”;
- Mover a porta, a partir do vértice, para a face do vão;
- Alterar a vista para “SHADED”;
- Na janela onde a vista é frontal – criar um circulo – (X: -30, Y: 90, Z: 0);
- Criar uma linha – (X: -30, Y: 90, Z: 0);
- Menu de criação – criar três pontos - (X: -30, Y: 12.5, Z: 0) – add point - (X: -30, Y: 7.5, Z: 0) – add point - (X: -20, Y: 90, Z: 0) – add point - finished;
- “SNAPS TOOGLE” – desativar “vertex” e ativar “endpoint” e “pivot”;
- “MOVE” – deslocar o centro da circunferência para a linha;
- Alterar o raio da circunferência anterior para 2,5 – no menu de edição;
- Escolher a opção “COMPOUND OBJECTS” – selecionar o circulo - loft – get path – instance – selecionar a linha;
- Alterar o nome da layer para “PUXADOR”;
- Menu de edição – na layer “PUXADOR” - deformation – scale;
- Selecionar a linha – ferramenta dos pontos – move – alterar as coordenadas em X: -17,5;
- Display – activar shapes – para não se verem os objetos em 2D;
- Voltar a janela: top – selecionar o puxador – mirror – copy – alterar o valor de Y;
- Tirar da internet imagens de um material para a parede: brick Wall – e uma porta: front door;
- Editar a imagem da porta – retirar o puxador (em Photoshop);
- “MATERIAL EDITOR” – modes – compact materil editor – difuse – cor: bitmap – desativar: real world scale – como pretendemos utilizer a escala real – alterar os valores para 1;
- Arrastar o godé para a parede – views – show materials – realistics whit maps.
sábado, 16 de abril de 2016
12 de Abril
CAPELA - AutoCAD
- "BOX" - enter - 8,4,0.2 - enter;
- "VPOINT" - enter - 1,1.5,1 - enter;
- "OSNAP" - enter - activar "endpoint" e "midpoint";
- "RECTANG" - enter - vértice e midpoint - enter;
- "OFFSET" - enter - 0.4 - selecionar o quadrado e fazer para dentro - enter;
- "2DWIREFRAME" - X-RAY;
- "REGION" - enter - selecionar o quadrado grande e depois o pequeno - enter;
- "SUBTRACT" - enter - selecionar o quadrado maior - enter - selecionar o quadrado mais pequeno - enter;
- "EXTRUDE" - enter - selecionar os dois quadrado - enter - 2 - enter;
- "UCS" - enter - 3p - enter - primeiro ponto: midpoint da extração - segundo ponto: novamente o midpoint - terceiro ponto: @0,0,100 - enter;
- "LINE" - enter - midpoint - enter;
- "CIRCLE" - enter - 1.9 - enter;
- "CIRCLE" - enter - 1.6 - enter;
- "COPY" - enter - selecionar o circulo maior - enter - selecionar o centro do círculo - enter - colar nas intersecções;
- "PLAN" - enter - enter;
- "COPY" - enter - selecionar o circulo maior - colar nas três intersecções - enter;
- "OSNAP" - enter - desativar o midpoint - ligar o nearest - enter;
- "PLINE" - enter - primeiro ponto: selecionar a 1ª intersecção - halfwidth - 0.05 - enter - enter - arc - enter - second pt - selecionar um ponto qualquer e clicar no quadrante da circunferência;
- "LINE" - selecionar a intersecção de cima - enter - arc - second pt - selecionar um ponto qualquer e clicar na intersecção seguinte - clicar no último ponto;
- "ERASE" - enter - selecionar todos os círculos - enter;
- Selecionar o objeto - clicar no ponto mais alto e descer - @0,-0.2 - enter;
- "REVOLVE" - enter - selecionar o objeto - enter - selecionar o ponto mais baixo e o mais alto - enter - enter;
- "VPOINT" - 1,1.5,1 - enter;
- "UCS" - enter - enter;
- "RECTANG" - enter - clicar nos dois vértices opostos - enter;
- "EXTRUDE" - enter - L - enter - (-0.2) - enter;
- "OSNAP" - enter - ligar o midpoint e desligar o nesrest - enter;
- "CYLINDER" - enter - selecionar o midpoint da linha iniciar no primeiro circulo - enter - (-2) - enter;
- "MOVE" - enter - L - enter - enter - clicar num ponto à direita fora do objeto - @0,0,1 - enter;
- Selecionar a laje - "SUBTRACT" - enter - selecionar o cilindro - enter - enter;
- "VPOINT" - enter - (-1, 1.5, 1) - enter;
- "SAVE" - enter - com o nome :CAPELA.dwg - enter;
____________________________________________
AutoCAD
- "CIRCLE" - enter - 0,0,0 - 5 - enter;
- "CIRCLE" - enter - 10,10,10 - 5 - enter;
- "CIRCLE" - enter - 2, 2, 100 - 5 - enter;
- Link - retirar os comandos para colocar no programa "Notepad ++": "http://home.fa.ulisboa.pt/~lromao/2015_16/rectangulos.lsp";
- "COMAND" (circulo 0 0 0 10);
- "COMAND" (circulo 5 5 5 10);
- "COMAND" (circulo 10 10 50 10);
AutoCAD
Notepad ++
(defun circulo ( )
- (circulo) - enter;
- (circulo) - enter;
- (circulo) - enter;
- (circulo) - enter;
Notepad ++
(defun circulo ( )
(command "circle" (list (valor 10)(valor 10)(valor 100)) (valor 50)))
AutoCAD
- (circulo) - enter;
- (circulo) - enter;
- (circulo) - enter;
- (circulo) - enter;
- "VPORTS" - enter;
- "LOFT" - selecionar dois círculos - enter - enter.
sexta-feira, 8 de abril de 2016
05 de Abril
MACRO - AutoCAD | NotePad++
- Criar uma folha A3 em milímetros (1 metro = 1000 milímetros): b 0.297, a 0.420;
Notepad++
- (defun hoja (x y)
- (command "rectangle" (list 0 0) (list x y)) );
- Gravar o ficheiro com o nome: “hoja.lsp”;
AutoCAD
- “LAYOUT” - Page Setup Manager – enter – modify - name: DWG TO pdf.pc3 - paper size: ISO full blees A3 (420.00 x 297.00 MM) - plot scale: custom 1000 mm/ 1 unit – enter;
- “APPLOAD” – enter - transferir o ficheiro lps - enter - (hoja 0.420 0.297);
Notepad++
- Abrir o ficheiro criado anteriormente: hoja.lps;
- (command "rectangle" (list 0.005 0.005) (list (-x 0.005 ) (- y 0.005)));
- Guardar o documento;
AutoCAD
- “APPLOAD” – enter - transferir o ficheiro lps - enter - Layout3 (hoja 0.420 0.297) (hoja 0.594 0.420) (setq a (sqrt (/ 1 (sqrt 2)))) (setq b (* a (sqrt 2)));
Notepad++
- Abrir um novo ficheiro;
- Criar uma macro para desenhar folhas da serie A (A0; A1; A2; A3; A4) - macro que desenha folhas serie A - pela indicação da área da folha - as folhas desenhadas são ao baixo e arrumadas em caixa:
(setq
spontos (getvar "osmode"))
(setvar "osmode" 0)
(setq nome
(getstring "Qual o nome da folha?"))
(escolha)
(calculo area)
(desenhar a b)
(setvar "osmode" spontos) )
(defun calculo (area)
(setq b (sqrt (/ area (sqrt 2))))
(setq a (* b (sqrt 2))) )
(defun desenhar (a
b)
(command "rectangle" (list 0 0) (list a b))
(command
"rectangle" (list 0.005 0.005) (list (- a 0.005) (- b 0.005))) );
- Guardar o ficheiro: hojas.lps;
AutoCAD
- “Model” – “APPLOAD” – enter - transferir o ficheiro lps - enter - HOJAS – enter;
- “ZOOM”;
- “EXTEND” – enter;
Notepad++
- Fazer os comandos para criar automaticamente o tamanho das folhas:
(cond ((= nome "a0")(setq area 1))
((= nome
"a1")(setq area (/ 1 2.0)))
((= nome "a2")(setq area (/ 1
4.0)))
((= nome "a3")(setq area (/ 1 8.0)))
((= nome
"a4")(setq area (/ 1 16.0)));
AutoCAD
- “APPLOAD” – enter - transferir o ficheiro lps - enter – HOJAS – enter - A1 - enter – HOJAS – enter - A2 – enter – HOJAS – enter - A3 - enter – HOJAS – enter - A4 – enter;
sexta-feira, 1 de abril de 2016
29 de Março
PARABOLOIDE HIPERBÓLICA - AutoCAD
(continuação - ficheiro da aula anterior)
- Isolar a layer "ELIPSE";
- Criar uma layer nova "TORUS" (mangenta);
- Congelar todas as outras layers, menos a layer "ELIPSE" e a nova layer criada;
- "ucs" R - ? (para ver qual era o nome) - "ELIPSE";
- Desenhar à direita, uma linha vertical, paralela c o eixo do x;
- "ucs" – r - elipse 2;
- "ucs" – r – tour;
- "REVOLVE" – enter – selecionar a circunferência – enter - indicar dois pontos da linha – enter – opção de 360º;
- Criar uma layer nova - "PARABOLOIDE HIPERBOLICA" - (verde);
- Congelar tudo, excepto a layer "HIPERBOLE";
- "ucs" – world;
- "-VPOINT" – enter;
- Desenhar uma linha desde o ponto mais alto do lado esquerdo e o ponto mais baixo;
- "ZOOM" – p ou "VPOINT" – (1,-1,1) – enter;
- Desenhar uma linha paralela ao eixo x que passe no ponto médio da linha desenhada anteriormente;
- "REVOLVE" – selecionar um dos objetos – dois pontos da linha criada.
CÓNICAS - AutoCAD
- Criar dois círculos com centro em 0, um com raio 1 e o outro 10;
- Selecionar o circulo de raio 1 – “PROPERTIES” – mudar o raio 1 para 2.5;
- Desenhar uma linha – "LINE" – num ponto qualquer do ponto maior e que seja tangente ao circulo menos – tan – enter;
- "EXTEND" da linha criada ao circulo maior;
- "VPOINT" – (-1,-1.5,1);
- "LAYER" - criar uma nova layer - "GERATRIZ1" (vermelho);
- "LINE"- um ponto da linha - .xy – clicar no outro ponto da linha – 10;
- "ARRAYCLASSIC" – polar – selecionar a geratriz – selecionar o centro do circulo menor – 180º;
- Nova layer - "GERATRIZ2" (amarelo) – bloquear a anterior;
- "LINE" - ponto contrario ao da geratriz anterior - .xy – clicar no outro ponto da linha – 10;
- "ARRAYCLASSIC" – polar – selecionar a geratriz – selecionar o centro do circulo menor – 180º.
MOLAS - AutoCAD | 3DMax
- "BOX" – (0,0) – (10,10,10);
- "VPOINT" – (-1,-1.5,1);
- Custom view – "XRAY";
- "HELIX" – (5,5) – enter – 5 – enter – 5 – turns – 5 – 10 (altura);
- "ROTATE" – selecionar a mola – (5,5) – r – (5,5) – ponto de inicio da espita – midpoint;
- Alterar "ucs";
- "CIRCLE" – no inicio da espiral . raio 0.5;
- "Ucs" – world;
- "SWEEP" – selecionar circunferência – associar a espiral;
- Custom view – "XRAY";
- "SUBTRACT" – selecionar o cubo – enter – selecionar a espiral;
- "CYLINDER" – 5,5 – 4.6 – 15;
- "SUBTRACT" – selecionar o cubo – enter – selecionar o cilindro;
- "COPY" – ponto qualquer - @0,20,0;
- "CYLINDER" – no vértice do cubo – 0.1 diametro – 15 altura;
- "MOVE" – selecionar o cilindro – centro da base - @-1,1,-2;
- "MIRROR" – do cilindro – nas diagonais do cubo;
- "SUBTRACT" – selecionar o cubo – enter – selecionar o cilindros criados;
- Criar 3 layres – seccao4, seccao8, seccao12 (azul):
"SECCAO8" - Section- selecionar o cubo – XY – 0,0,0.8
"SECCAO12" - Section- selecionar o cubo – XY – 0,0,1.2;
- Gravar o ficheiro como “stl” – export;
- Carregar no comando mais a direita da janela – 4 vistas;
- Modifeler-list – "stlcheck" – selecionar tudo.
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