quarta-feira, 16 de março de 2016

15 de Março

CÓNICAS - AutoCAD
Círculo | Elipse | Parábola |Hipérbole 

  •  "CONE" - (0,0) - 10 de raio e 10 de altura;

  •  "VPOINT" - x: 236.3; y: 29.0;
  •  "COPY" - selecionar o cone - enter - clicar num ponto qualquer a direita; @ - enter - de forma a ficarem os dois cones sobrepostos - reduzir o último cone a 95%;
  • "SCALE" - selecionar o cone - enter - basepoint 0,0 - enter - 0.95 - enter;
  • "VPORTS" - quatro janelas - four: left;
  • setup: 3D
  • visual style: 2D Wireframe
  • "SUBTRACT" - selecionar o cone de fora - enter - selecionar o cone de dentro - enter;
  • "SHADEMODE" - SHADED - X-RAY;
  • "ucs" - enter - x - enter - rotate 90 - enter;
  • "MIRROR" - enter - selecionar o objecto - enter - clicar no vértice - enter - ligar o perpendicular - enter; 
  • "ucs" - world;
  • "RECTANG" - enter - (-10,-10,5) - enter - (20,20) - enter;
  • "COPY" - selecionar o quadrado - enter - @ - enter;
  • "ucs" - x - 90º - enter; 
  • "ROTATE" - selecionar o quadrado - enter - clicar no vértice mais próximo de nós - 10º - enter (rodar o quadrado 10º);
  • "ucs" - world;
  • 2D wireframe;
  • "ucs" - enter - 3p - enter - qua - enter - selecionar três pontos (primeiro ponto no círculo da base - clicar no ponto mais a esquerda, o segundo ponto: o vértice do cone da base e o terceiro ponto: um ponto fora do cone, com o orto ligado) - enter;
  • "X-RAY";
  • "RECTANG" - enter - (0,10,-5) - enter - (20,-10) - enter;
  • "RECTANG" - enter - (0,10,-3) - enter - (20,-10) - enter;
  • "ucs" - world; 
  • "ucs" - enter - x - 90 - enter;
  • "RECTANG" - enter - (-10,0,-1) - enter - (10,20) - enter; 
  • Criar quatro layers: "CÍRCULO" (red); "ELIPSE" (yellow); "PARÁBOLA" (green); "HIPÉRBOLE" (cyan);
  •  Ligar a layer "CÍRCULO";
  • "SECTION" - selecionar o cone de baixo - enter - 3p - enter - selecionar os três pontos do plano (quadrado direito) - enter;
  • Ligar a layer "ELIPSE";
  • "SECTION" - selecionar o cone de baixo - enter - 3p - enter - selecionar os três pontos do plano (quadrado com 10º de inclinação) - enter;



  • Ligar a layer "PARÁBOLA";
  • "SECTION" - selecionar o cone de baixo - enter - 3p - enter - selecionar os três pontos do plano (quadrado inclinado da esquerda) - enter;
  • Ligar a layer "HIPÉRBOLE";
  • "SECTION" - selecionar os dois cones - enter - 3p - enter - selecionar os três pontos do plano (vertical) - enter;
  • Layout1 - "PAGESETUP" - adobe PDF - paper size: A4 - drawing orientation: Portrait - scale 1000 mm - unit: 1 - enter;
  • Criar uma nova layer "JANELAS" (251);
  • MVIEW - enter - criar quatro "MVIEW"; 
  • Para cada "MVIEW" congelar todas a layers a exceção da que pretendemos ver;

  • Carregar no "MVIEW" do círculo - "ucs" - world - "PLAN" - enter - enter;
  • Carregar no "MVIEW" da elipse - "ucs" - enter - object - selecionar a elipse - enter - "PLAN" - enter - enter;
  • "ucs" - enter - 3p (primeiro ponto: centro, segundo ponto: quadrante e o terceiro ponto: um ponto qualquer);

  • Voltar para o Model;
  • "OPTIONS" - SELECTION - retirar o "when no command is active" - enter;

  • Carregar no "MVIEW" do círculo
  • Voltar ao Model;
  • "ucs" - enter - 3p - clicar nos três pontos do plano da elipse;
  • "ucs" - enter - R - elipse - enter - enter - PLAN - enter - enter;
  • Carregar no "MVIEW" da parábola
  • Voltar ao Model;
  • "ucs" - enter - 3p - clicar nos três pontos do plano da parábola;
  • "ucs" - enter - R - elipse - enter - enter - PLAN - enter - enter (no model);
  • "ucs" - enter - R - elipse - enter - enter - PLAN - enter - enter (no Layout1);
  • Carregar no "MVIEW" da hipérbole
  • Voltar ao Model;
  • "ucs" - enter - 3p - clicar nos três pontos do plano da hipérbole;
  • "ucs" - enter - R - elipse - enter - enter - PLAN - enter - enter (no model);
  • "ucs" - enter - R - elipse - enter - enter - PLAN - enter - enter (no Layout1);

  • "SCALE" - 1/100xp (em cada MVIEW);
  • "PLOT" - guardar numa folha A4 ao alto - "SAVE".

terça-feira, 8 de março de 2016

08 de Março

"SÓLIDOS PLATÓNICOS" - AutoCAD

(...)
  • "VPORTS"; setup: 3D;
  • Standard viewports: four: left - enter;
  • "ucs" 3p - clicar nos 3 pontos (o primeiro é o ponto médio do triângulo da base, o segundo ponto é o vértice que está paralelo ao primeiro ponto, terceiro ponto: @0,0,100) - enter;
  • "OSNAP" - ligar o midpoint;
  • "CIRCLE" - ponto no midpoint e depois no vértice em frente;
  • "ucs" - world;
  • "ucs" 3p - clicar em três pontos (o primeiro é o ponto médio do segundo triângulo da base e o segundo ponto é o vértice que está paralelo ao primeiro ponto; terceiro ponto: @0,0,100) - enter;
  • "CIRCLE" - ponto no midpoint e depois no vértice em frente;
  • "usc" - world;
  •  "ALIGN" - clicar no primeiro ponto duas vezes no mesmo sitio e o segundo ponto também no mesmo sitio o terceiro ponto clicamos no vértice da face e clicamos outra vez na intersecção dos dois círculos, isto para alterar a face para um outro plano;
  • Eliminar as outras duas faces e os círculos;
  • "ARRAYCLASSIC" - polar array - select objects, selecionar a face que está já direcionada - enter - selecionar o center point como o vértice - enter.
  • Ligar a layer OCTAEDRO e congelar a layer TETRAEDRO;
  • "POLYGON" - E (edge) - (0,0) e (1,0) - enter;
  • "ucs" 3p, clicar em 3 pontos (o primeiro é o ponto médio do segundo triângulo da base e o segundo ponto é o vértice que está paralelo ao primeiro ponto, terceiro ponto: @0,0,100 - enter;
  • "CIRCLE" - ponto no vértice mais a esquerda (1) - enter;
  • "CIRCLE" ponto no vértice mais a direita (1) - enter;
  • "ucs" - world;
  • "3Dface" - clicar nos dois vértices da aresta mais a esquerda e clicar no ponto mais alto da intersecção das circunferências;
  • Eliminar as circunferências e o quadrado;
  • "ucs" - world;
  • "ARRAYCLASSIC" - polar array - select objects, selecionar a face que está já direcionada - enter - selecionar o center point como o vértice - enter; 
  • "ucs" - x - 90;
  • "MIRROR" - selecionar o objecto clicar nos dois vértices da aresta mais a esquerda - enter.
  • Ligar a layer DODECAEDRO e congelar a layer OCTAEDRO;
  • "ucs" -world;
  • "POLYGON" - E (edge) - (0,0) e (1,0) - enter;
  • "REGION" - selecionar o objecto - enter;
  • "MIRROR" - selecionar a face e usar dois pontos um uma aresta - enter;
  • Novamente o comando "MIRROR" - selecionar a face e usar dois pontos um uma aresta - enter;
  • "LINE" - per - enter;
  • "ucs" 3p - clicar em três pontos (o primeiro é o ponto que achamos com a recta perpendicular e o segundo é o vértice que está na mesma linha ao primeiro ponto, o terceiro ponto: @0,0,100) - enter;
  • "CIRCLE" - nos dois pontos;
  • "LINE" - per - enter;
  • "ucs" 3p - clicar em três pontos (o primeiro é o ponto que achamos com a recta perpendicular e o segundo é o vértice que está na mesma linha ao primeiro ponto e o terceiro ponto: @0,0,100) - enter;
  • "ALIGN" - cliclar nos pontos de forma a rodar a face;

  • Eliminar os círculos e as linhas auxiliares;
  • "ucs" - world;
  • "CIRCLE" 3p - selecionar três pontos a escolha;
  • "ARRAYCLASSIC" - select object - clicar na face inclinada - center point - centro do circulo - alterar para cinco faces - enter;
  • Eliminar o circulo - enter;
  • "COPY" do objecto todo - enter;
  • "ALIGN" - clicar em três pontos e unir com os outros três pontos do objecto.
 
 Ligar a layer ICOSAEDRO e congelar a layer OCTAEDRO;

  • "POLYGON" - E (edge) - (0,0) e (1,0) - enter;
  • "POLYGON" - E (edge) - clicar nos dois pontos de uma aresta do polígono já feito - enter;
  • "ucs" 3p - clicar em três pontos (o primeiro é o ponto médio do triângulo da base e o segundo ponto é o vértice que está paralelo ao primeiro ponto, o terceiro ponto: @0,0,100) - enter; 
  • "CIRCLE" - enter;
  • "ucs" - world;
  • "ucs" 3p - clicar em três pontos (o primeiro é o ponto médio do triângulo da base e o segundo ponto é o vértice que está paralelo ao primeiro ponto, o terceiro ponto: @0,0,100) - enter; 
  • "CIRCLE" - enter;
  • "ucs" - world;
  • "ALIGN" - três pontos;
  • Eliminar tudo menos a face do triângulo inicial;
  • "REGION" - enter;
  • "ucs" 3p -unir - enter;
  • "ARRAYCLASSIC" - select object - clicar na face mais próxima de nós - center point: vértice do triângulo - 5 faces - enter;
  • Comando "3DORBIT";

  • "ucs" 3p - unir - enter;
  • "ARRAYCLASSIC" - select object -clicar na face mais próxima de nós -center point: vértice do triângulo -5 faces - enter;
  • Repetir estes comandos (ucs; arrayclassic) até completar o icosaedro.


terça-feira, 1 de março de 2016

01 Março

"PARABOLÓIDE" - AutoCAD

  • Criar duas "XLine" - vertical e horizontal - com as coordenadas (0,0);
  • "CIRCLE" - center (0,0) - radius 1;
  • Comando "DDTPTYPE" - escolher o formato do ponto pretendido;
  • "POINT" - no centro da circunferência e na interseção - apagar o circulo;
  • "PDMODE" <35>;
  • Criar três layers ("LAYER") - "PONTOS" (vermelho), "CURVA 1" (ciãn), "CURVA 2" (magenta);
  • No comando "OSNAP" - desligar a "extension";
  • "CIRCLE" - 2P - clicar no dois pontos criados;
  • Eliminar a circunferência, novamente;
  • "OFFSET" - enter - 1.5 - da recta vertical para a direita (3 vezes);
  • Desenhar três círculos a partir do ponto mais à direita - "CIRCLE" 1.5 - "OFFSET" 1.5;
  • Com o comando "POINT" - clicar nas interseções entre os círculos e as restas verticais;
  • Na layer "CURVA 1" - fazer "SPLINE" - clicar em todos os pontos criados para obter uma curva;
  • "LINE" - desde o foco até ao ponto mais alto;
  • "LINE" - no ponto mais alto perpendicularmente à primeira recta vertical;
  • "CIRCLE" - "TRIM" - eliminar parte do circulo que esteja fora do triangulo obtido de modo a formar um ângulo;
  • "XLINE" - no ponto mais alto do circulo e no meio do ângulo;
  • Eliminar as linhas linhas verticais e as linhas auxiliares ao ângulo;
  • Na layer "CURVA 2" - "SPLINE" - method - CV - degree - 2 - clicar no ponto mais alto, na interseção da recta tangente com a linha horizontal e no ponto mais baixo;
  • "COPY" - displacement - (10,0) - enter - (20,0);
  • "TRIM" - entre a recta horizontal e a parábola do meio;



"SÓLIDOS " - AutoCAD
  • Criar cinco layers: "CUBO" (amarelo), "TETRAEDRO" (vermelho), "OCTAEDRO" (verde), "DODECAEDRO" (ciãn), "ICOSAEDRO" (azul);
  • "3DFACE" - (0,0) (0,1) (1,1) (1,0);
  • "2D wireframe"- X-Ray;
  • "VPOINT" - (-1,-1.5,1);
   
  • "COPY" - selecionar o quadrado - enter;
  • Com o comando "COPY" - copiar seis quadrados de modo a obter a planificação do cubo;
  • "VPOINT" - x 230, y 30;
  • "UCS" - x - enter - rotate (90), rotate (90), rotate (-90) - cada rotação corresponde a uma face do sólido.
  • Selecionar o quadrado - "UCS" - y - enter - rotate (-90) - unir todas as faces criando um cubo;
  • Activar a layer "TETRAEDRO" - congelar a layer "CUBO";
  • "UCS" - world;
  • "POLYGON" - 3 faces - edge - enter - (0,0) enter - (1,0) enter;
  • "3DFACE" - clicar nos três pontos;
  • "ERASE"
  • "FILTER" - seleccionar a polyline;
  • "APPLY" all - enter;
  • "LIST" all - verificar se temos apenas um objeto;
  • "MIRROR" - selecionar os dois pontos da base do triangulo - enter;
  • Com o comando "COPY" - copiar de modo a fazer a planificação do tetraedro.

(...)